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バードは歌や演奏で、攻撃をおこなったり また支援補助をおこなうことができます。 パーティでは味方を支援しながら、敵に対して状態異常攻撃を おこなうことに優れているため、パーティでは後方支援を得意としています。 バードには「旋律」という、強力な補助効果を発動させる 特殊な能力が存在します。 バードの一部のスキルには旋律コードを伴うものが存在し 特定のコードをそろえることで旋律効果をパーティメンバーに 発生させることができます。 演奏と旋律による一定の範囲攻撃で戦うことができる バッファータイプのクラスです。 選択可能な職業 エルフ 攻撃スタイル 使用武器 竪琴 クラスタイプ 支援補助 特殊能力 旋律 名前 コメント
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バード/クラウン 職概要 Gvではブラギの詩により味方の詠唱/ディレイをカットするのが最優先。 平地戦の多いGvSEでは、ブラギの位置取りで自軍の動きが左右されるため戦況を読む力が要求される。 ゴス鎧を着たままの敵や、メルブレによるアンフロ鎧の破壊などにより、ジョークによって凍結を狙う戦法の有効性もかなり高くなっている。 育成に関しては、ブラギの詩が狩りでも非常に優秀なため、PTで育てるならば楽な部類に入る。 敵としてのバード/クラウン 特徴 たいていの場合ブラギを出しており、そこに敵のWizやクリエ、プリ、教授などが集まっている。 ブラギをつぶせば一気に形勢が有利になることが多いため、優先的に狙っていきたい。 防衛中は和音やジョークで動き回る者もおり、放っておくと厄介。 また、ブラギを出していると位置が固定になる場合が多いため、2PCで中身の入っていないキャラも多いことを覚えておいて損はない。 対策 ブラギの周りには敵が多く集まるため、むしろ彼らの方に気をつけたい。 また、ジョークに対しては当然アンフロやドル鎧が必須となるので、ゴス鎧を持っていても常時装備しない方がよい。 完全な平地ならADS、敵地深くにいる場合は残影阿修羅で積極的に狙っていこう。 自キャラとしてのバード/クラウン 特徴 基本的にはブラギさえやっとけばよいというイメージがあるが、戦況にあわせてブラギ位置を押し引きする能力を要求されることもある。 ブラギがあまったらジョークに回ろう。 リンカーから雷鳥の魂をもらうと化ける。 和音をだしたまま高速移動してチェイスの探索にあたったり、魂セルフブラギジョークなど多彩なテクが開拓できる。 平地戦の場合はこまめにエフェクトON/OFFを切り替え周囲の情報を正確入手しよう。敵前衛にブラギをのっとられ妨害MBを連打されてしまっては目も当てられない。 また、職性質上比較的操作が少ないバード/クラウンはIRCやギルドチャットなどで情報を正確に伝えることも大切である。 ステータス D-V-I型 Vit100まで振ればロキ型。 I,D,V3点フラットで込み100を狙う、ドラム缶型というものもある。 合奏スキルロキの叫びをメインとする型。WP防衛に欠かせないタイプ。 ワープポイントで合奏スキルロキの叫びを張り、侵入してくる敵のスキルを封じる 。 Dexを込み100まであげておくと、WizがアイシラCを使う際に詠唱100%カットができるため、強く推奨。 Intを込み100にすることで、ブラギを受ける側がディレイ10%カット装備をすることでディレイ100%カット達成可能。 D-V型 Dexをとにかく高めた型。 ArVによる狩りを視野に入れている場合、このステになる。 Intが低いためブラギのディレイカット効果が弱いのが欠点。 無詠唱を達成していると運命のタロットカードを使いやすい。 I D,V型 ブラギ特化型。 Intによるディレイカットを極限まで高めたタイプ。 このタイプのブラギに無詠唱メテオを使えるHWが乗ると、すさまじい勢いで連射可能。 スキル ブラギの詩 狩りでもGvでも最優先スキル。Dexで詠唱短縮、Intでディレイ短縮。 ブラギの位置は戦線を左右する重要な要素なので、周りをよく見るように。 寒いジョーク MaxLv5で、画面全体に40%の凍結効果を付与する。 金ゴキCを持った敵を凍結させるには、現実的にはジョーク一択である。 ゴスユニットへのけん制、あるいは実際に凍結させることも多い。 鎧を脱がしたり壊したりしておいた敵が凍結していく様は快感。 LP上の敵もまとめて凍結させられるため、前衛が範囲攻撃で敵の鎧を破壊した後にブラギジョークを決めると総崩れになる。 不協和音 敵のクロークやチェイスウォークをあぶるのに使う。 キリエでガードされてしまうので過信は禁物。 魂をもらうと和音出したまま突っ走れる。これでこそ本領発揮。 運命のタロットカード 基本成功率40%で、対象にさまざまな効果のあるカードをランダムで付与する。 金ゴスフルコートLKのような超ユニットに対する数少ない有効手の一つ。 しかし過信は禁物なので、周囲の状況にあわせて使おう。ディレイが長いのでブラギ状態は必須。 Gvで出ると嬉しい効果は以下の6つ 死神>呪い+コーマ+毒にかかる。 愚者>敵のSPが0になる 。 吊るされた男>ストップ、凍結、石化の中からランダムで1種が無条件でかかる。 悪魔>防御力無視6666ダメージ+30秒間ATK・MATK半減+呪い。(シーズ補正無視) 戦車>防御力無視1000ダメージ。防具がランダムで1つ破壊される。コートされた防具や、もともと破損しない防具(V鎧)は壊せない。 女教皇>全てのプラス効果の支援、魔法効果が消える。魂状態のローグ系やコートも掻き消す強化ディスペル。検証してみた所、脱衣の効果も消してしまったので脱衣後ユニットにはしないほうが良いかも。 合奏スキル ロキの叫び WP防衛に欠かせないスキル。効果範囲内のプレイヤー・モンスターはスキル・魔法が使えなくなる。 効果は絶大。同時に演奏者は真っ先に狙われる。 不死身のジークフリード PTMに全ての属性耐性+80% 全ての状態異常耐性+50%を付与するというとんでもないスキル。 装備次第でほとんどの属性攻撃やスタンを無効化出来る。 だがPTMにしか効果がない、LPに打ち消される、20秒ルールが適用されない合奏の性質のためさほど広く使われてはいない。 ニューマや霧やサンクと併用できるので、うまくWizPTなどで運用すると粘り強い防衛となる。 自陣にSGを撒くことが出来るのでゴス持ちLKやチャンプが突破してきても苦もなく処理出来るだろう。 子守唄 範囲内の敵を眠らせることが出来るスキル。睡眠確率は術者のINTに依存される。 睡眠耐性はINTできまるので、主に敵前衛に効果的である。 しかし、最近では睡眠耐性装備(ナイトメアc刺し頭装備)を常備している前衛も少なくはないので注意。 使う場面を間違えなければ効果はある…? 装備 武器 基本的にはファブル3枚+ゴーレム1枚挿したバイオリン。 ジョークを多用したい人は、ジョーク時の持ち替えよう武器として憑神のギターも持っていこう。 弓手が足りず、ブラギ・ジョーク役が十分な場合は状態異常アローシャワーで立ち回ることも出来る。 防具 頭 羽ベレーか睡眠対策に馬cを挿した、たれカプラシリーズが望ましい。 中段も基本的には赤メガネなどの防御力重視でよい。 鎧 マルクCを挿した属性鎧が安定。 SG受けても回復をしっかり叩けるなら、石化防止にドル鎧が最良。 憑神のギターでジョークを連打する場合はディアボロスローブ(ディレイ10%カット)も選択肢に入る。 盾 詠唱には困らず、反射は狙えず、憑神のギターでaspd190達成も容易なのでタラC挿しV盾一択。 肩/靴 安価なウール+タイダルセット、ディアボロスセットからの選択となる。自分のお財布と相談しよう。 肩のカードはレイドCかノクシャスCから選択。 ADSが無属性固定となった今では狩りと兼用のレイドCで何の問題もないが、ホルン盾+アリゲーターCと組み合わせるならばノクシャスcが良い。 靴に挿すカードは緑ぺロスがベストだが、費用対効果で考えるとマタCでも十分。 アクセサリ 防御にはスモールブックペンダント+クイールペンリングのセットが最も優れている。 アリゲC(遠距離攻撃5%カット)、アコC(被弾時ニューマ発動)、スモーキーC(ハイド)、 ホロンC(サイト)あたりからの選択になるが、いずれも持っていてもいい装備である。 余裕があれば持ち替えで色々まわそう。 特にADSや阿修羅に狙われやすいため、スモーキー挿しアクセは欠かせない。
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バード 支援ジョブ でも回復はない 支援の熟練度をあげると周りから喜ばれる ただ上げるのは相当大変 装備 一般的な鳥防具の他にリングやマント、腰紐なんてのもある ステ振りに合った装備で固めるのが良いと思う (例)ステータス DEX=VIT 装備 DEX、VITが上昇するリングやマント ステ振り 自分の伸ばしたいスキルに合わせて振るのが得策 極振りした方が歌の恩恵がでかくなる。しかし、多く振れば振るほど要求されるポイントが多くなってくるので2つか3つに均等に振るのが良いかもしれない mob狩りはこれが一般的かと(例)回避装備+レベルカンストAGI全振り+アレグロ 相当よけるが、あたるときはあたるので注意 スキル バフからデバフまでなんでもこい!でもバフは2種類までだから重複気をつけてね! PTに鳥がいる場合、熟練度聞くのがいいかも!デバフはたくさんできるよ!あまり意味無いけどね! 過去に3日でスフォルツァンド97%まで上げたキチガイがいたがGMに見つかってBAN 寝マクロダメ、絶対! 真逆のバフデバフをとるのが普通 ※対人バランス梃入れされてデバフ終了のお知らせ (例)スフォルツァンド-ラメント、アレグロ-グラーヴェ など、まぁ装備とかにも相談しつつ決めるといい ただ前提スキルもあるのでそこはBSPとも相談 デバフは詠唱までの待機時間が短いので使いやすいAPも20とオトク、だがミスる lv25で覚えられる「ハートフルボイス」取らないやつはもれなく地雷認定 それぐらいの価値がある。絶対とるべき。 ハートフルボイスは最初の方で覚えられるリートをとっていないと覚えられないのでちゃんとリートも覚えておこう まぁリートとらないやつなんてあんまりいないと思うが 17くらいまで「リートは地雷キリッ」とか言ってとってない奴がいたので一応 2月17日にバードのバフに関する修正が入った 正確な上昇率は未だにわかってないけど、ステータス(装備の上昇値も含む)によって効果が変化する 極端な例、AGI全振りのバードの例 (例) 回避装備なし AVOID(攻撃回避力)48でハートフルボイス(熟練度カンスト)+アレグロ(熟練度カンスト)をした場合→AVOID136となる 回避装備あり AVOID(攻撃回避力)88でハートフルボイス(熟練度カンスト)+アレグロ(熟練度カンスト)をした場合→AVOID208となる このことから装備などで回避をあげているほうがより回避が伸びることがわかる ようは、熟練だけじゃダメだってことだ 装備もちゃんと整えなさい! なんども言うがバフは2個までしかけられない 適当にとっても使わないならポイントの無駄 振りなおしは課金でできるが熟練も0に戻るので ちゃんと考えてとるように 鳥の立ち回り ソロならバフかけてデバフかけてポコポコやれ PTならバフ中心にかけてやると幸せ。ヲリ、wiz、などによってかけるバフを分けてあげるとさらに幸せ 円の見極めが大事ってこと 釣り役がいなかったら率先して釣るべき 死亡注意 対人 バフは2つまでしかかけられない それを考えた上でスキルをとりましょう、鳥なだけに え (例)スフォルツァンド+アレグロ 当たらなければどうということはない !って赤い人が言ってたよママン 避けるし攻撃も上がる、多分一番使われてるパターン スタンコンボでさよなら^q^ (例)スフォルツァンド+オッセルヴァンツァ アレグロの代わりにオッセルヴァンツァを使うパターン ステ振りにもよるが、かなり硬くなれる ただ、ばしばしあたるのでその辺はPOTがぶ飲みして^p^ (例)アレグロ+コンサントレ 蝶のように舞いハチのように刺す! でもスフォルがないバードなんて蚊ほどしかダメージ与えられないんだけどね この他に耐性歌と組み合わせるパターンが浸透してきてるみたいだが、現在検証中だ^q^ パターンはまだまだあるとおもうから自分でさがしてくれ! 相手との戦闘中にAPきらしたり強すぎるからデバフかけようとすることもあるとおもうけど バードは歌かけてるときは身動きがとれないので相手にとっては絶好の獲物 ちゃんと考えてやろうね!まぁその辺はそいつのセンス(笑)
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アキュレイト## アデンダム## インターフィアレンス# エイミングショット## ストレイトショット## スピリットブレイク# スリップ## ゼロイン## ディフェンストリック## デュアルアロー## トリックアタック# ハードラック## フォーチュンヒット## フラッシュショット## ホロウショット## マークスマン## ラストラック## インセンサブル#(シャドウストーク取得) カッティングプラン##(スリップ取得) デッドリーポイズン##インベナム取得の餌にされるのが落ちだぞ。) ニンブルスティール##(スティール取得) フィールドワーク##(ストリートワイズ取得) レストリクトアタック##(トリックアタック取得) スーパートリック##(トリックアタックSL5取得) デッドショット##(マークスマンSL5取得) ブロブポイズン##(デッドリーポイズンSL5取得) ライトニングショット##(スクウェア戦闘専用スキル) 名前 コメント
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アニメ「ソードアートオンライン キャリバー編」ソードスキル このページでは、アニメ「ソードアートオンライン キャリバー編」のソードスキル についてまとめていきます。 物語上、重複しても簡略化して何度も表記いたします。 多少のネタバレがあります。 用語は話数順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 加筆・修正・編集大歓迎。 目次 アニメ「ソードアートオンライン キャリバー編」ソードスキル15話「湖の女王」 16話「巨人の王」 17話「エクスキャリバー」 15話「湖の女王」 無し 16話「巨人の王」 スキルコネクト使い手:キリト キリトが編み出したシステム外スキルで、2本の片手剣でソードスキルを連続に使うことにより硬直をなくすというものである。本人曰く中々成功しないとのこと。もちろん最後に使ったスキルの硬直は発生するので一番硬直の短いスキルで締めるのが最適と思われる。 魔法剣『炎』(正式名称不明)使い手:クライン 魔の付くものを取らないと言っていたクラインがとっていたスキル。 何気にとっておいて良かったとも言える。 連撃(正式名称不明)使い手:アスナ 時間が無いからソードスキルガンガン使えるという言葉に反応し使用。 一応属性効果が確認できるが属性は不明。あるのなら『聖』という事になるだろうか 17話「エクスキャリバー」 ライトニング・フォール使い手:キリト 名前通り、宙返りから剣を突き立てると同時に周囲に電撃が走る。 ニョルニルを見つける為に使用。雷の鎚であるニョルニルは雷属性付きの魔法やスキルに反応するようになっていると思われる。 名前 コメント ↑どうゆう事? -- ルンルン (2021-12-14 17 32 24) キリトのハウリングオクターブもあった気がする。 -- 名無しさん (2018-02-05 19 43 28) バーチカルスクエアとかヴォーパルストライクないっすよ -- 氷涙 (2017-10-15 12 14 20) アスナのニュートロン、ピナのバブルブレス、シノンのエクスプロードアローなんかがあるな -- 名無しさん (2016-11-22 16 26 54) 17話の奴はライトニング・フォールだな -- 二ッ岩 激匠 (2015-04-18 20 45 41) ソードアートオンラインLOVE -- 閃光のアスナ (2015-01-24 14 30 44) 1版 -- mothersrosary (2014-10-22 20 37 17)
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バード 補助スキルが多いクラス。 スペルがCHA(魅力)依存のため、非戦闘時の交渉に強い。 ヒットダイス 1d8 ベースHP 8 アーマー 軽量 習熟武器 軽量武器・ハンドクロスボウ・ロングソード・レイピア・ショートソード 習熟道具 楽器 X 3 セーヴィングスロー DEX、CHA 技能(3) 任意の3種類 レベルアップテーブル レベル 習熟ボーナス スキル 1 +2 スペルキャスティング-spellcasting-、鼓舞(d6)-bardic inspiration- 2 +2 何でも屋-jack of all trades-、癒しの唄-song of rest- 3 +2 カレッジ(流派)-bard college-、熟練 4 +2 ステータス上昇 5 +3 鼓舞(d8)-bardic inspiration-、鼓舞の源-font of inspiration- カレッジ(流派) 伝承-lore 武勇伝-valor その他多数
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バードマスタリーメイジ ビルドガイド バードマスタリーを駆使してパーティ支援に特化したキャラクター。 攻撃力を犠牲にして縁の下の力持ち役になりたい人向け。 バードマスタリーメイジ ビルドガイド性能評価(*1) 解説 利点と欠点利点 欠点 戦い方 アビリティ 仕様ステータス スキル4伝説バードマスタリー コロバードマスタリー プロパティ 装備 種族 コメント 性能評価(*2) 単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性 ★★ ★★ ★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 育成難易度 中程度 育成期間 長い cost 中程度 ★1:ほとんど無い ★3:中程度 ★5:優れている 解説 Pub73,74で強化されたバードマスタリーでのPTメンバーの支援を主軸にする。複数の敵には扇動を使い、不調和で弱体化 させつつ、マナの余裕があればEI不要な魔法攻撃等で参加する。蘇生役として最後の砦になるために本人の生存性も重視する。 縁の下の力持ちに喜びを感じる人向け。 バードマスタリーページ 利点と欠点 利点 Pub73,74の変更で実用性が大幅に向上した3伝説バードマスタリーでの沈静or扇動マスタリーの支援は強力。 マナ回復濁装備が揃えやすくなった現在、瞑想120と合間れば距離にもよりますがPTメンバー5,6人ならばマスタリー2つ同時使用でもマナ維持が可能。 バードマスタリー効果はステータス上限を突破する。 欠点 支援に特化したキャラクターの為、攻撃力は低い。ソロでの活動には全く不向き。マナ回復や、本人の生存率が重要なためある程度 高性能の装備が欲しい。真っ先に死んでしまっては意味が無い。 戦い方 PTを組んで扇動or沈静マスタリーでPTを支援しながら、複数の敵には扇動、単体には不調和でも支援する。 魔法でのヒールや各種buffを行う。マナの余裕がある場合はEV等の魔法で攻撃に参加する。 秘薬携行必要ですが、バードスキル4伝説のファイヤーホーンはなかなか強力なので使いたい。 死んだ仲間の蘇生も重要な役割な為、最後まで死なないように立ち回らなければならない。 範囲PMは仲間の迷惑になる事があるため、本人が非常に危険な時以外は使用はなるべく避けたい。 アビリティ 使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。 スキル 技名/マクロ名 cost 解説 オール LastTarget - All kill - 全部宰殺 All follow me - 全部跟隨我 All stay - 全部停止 Discordance - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒、不調バードマスタリーは支援重視なので使わない方が良い Provocation - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Provocation 猛攻の歌[Inspire],勇壮の歌[Invigorate] - 攻撃補助系 Peacemaking - 8秒 範囲PMがMain,スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Peacemaking 不屈の歌[Resilience],護りの歌[Preservance] - 防御補助系 Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel 回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure,Resurrection 補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel 攻撃魔法 - Energy Vortex,Mind Blast,Earth Elemental,Earthquake Meditation UseSkill - 仕様 ステータス 種類 数値 解説 STR 125 DEX 10~15 フェルッカで活動するなら乗り越えの為に多少振りたい。 INT 残り スキル 4伝説バードマスタリー 基本的な4伝説バードマスタリー構成 スキル 推奨スキル値 解説 Magery 115〜120 魔法20のPSCは高価ですが、8th使用率が高いので是非 Meditation 120 Musicianship 120 Discordance 120 Provocation 120 バードマスタリーが強力。支援に最適 Peacemaking 120 バードマスタリーが強力。範囲PMで自身の生存力もアップする コロバードマスタリー コメントからの提案スキル構成 スキル 表示値 リアル値 ブースト値 解説 Mysticism 120 90 30 focus 120 90 30 Magery 100 60 40 Musicianship 120 120 0 Discordance 120 120 0 Provocation 120 120 0 バードマスタリーが強力。支援に最適 Peacemaking 120 120 0 バードマスタリーが強力。範囲PMで自身の生存力もアップする 合計 720 常時プロテク前提でFC捨ててアクセで神秘15+集中15+魔法10(とCR3)を*2、青本かアノン本で魔法+15ゲート使うなら図書館タリスマンの錬金術で魔法+5 注意点Meditationが無いので、マナ回復はfocusと装備のマナ回復です。マナ管理が難しいと思われます。 FC-1なのも注意です。 プロパティ プロパティ 数値 解説 抵抗 All70を目指そう。 マナ回復 20くらいは欲しい マナコスト軽減 40 秘薬コスト軽減 100 ファストキャスト 2 キャストリカバリ 5 ステータス 生存率Upの為にHP高く。マスタリー維持にINT、マナもなるべく多く 装備 バードメイジ ビルドガイドに準じる。 EIがなければ魔ダメは考慮しなくて良い。 バードマスタリーを常時使うつもりなら、マナコスト40とマナ回復16くらいは稼いでおきたい。 生存率Upに魔導武器、回避プロパティをアクセ、武器、マナ同調のオーブなどで稼ぎたい。 種族 人間:スキル保証のフォーカス・ハイド・アナトミー保証、積載量増加が便利 エルフ:マナ+20がなんかうれしいくらい ガーゴイル:移動面とコントロールスロットで優位、AF等の装備ができないのが痛い コメント 魔法・瞑想でなく神秘・集中+4伝説のコロバードってどうでしょう? マナ回復十分あれば、多数に二重支援or不調和マスタリーで攻撃でもしない限りはマナ回復追いつきます。空論ですが神秘と集中90で浮いた60を魔法に。常時プロテク前提でFC捨ててアクセで神秘15+集中15+魔法10(とCR3)を*2、青本かアノン本で魔法+15、ゲート使うなら図書館タリスマンの錬金術で魔法+5、で魔法95~100まで底上げ出来ます。生存は沈静とスリープとインビジ駆使して頑張るってことで - 名無しさん (2019-03-05 12 06 39) PTだとBH・不調和・沈静or扇動マスタリー2種が主な仕事になるので魔法・瞑想に自然となりますね。コロスケはPTだと空気。ソロならコロスケマスターになるんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-06 01 43 56) 提案ありがとうございます。記載してみました。実際に運用されているのでしょうか?もし、されていないようでしたら使ってみての感想もまた、聞かせていただければと思います。構成から想像するに、コロスケによる攻撃力を増やした代わりにBHやマスタリーの支援のときのマナ管理が厳しいため支援力が下がる感じになりそうですね。ブーストを使った構成としては面白いとは思います。 - 管理人 (2019-03-11 20 43 24) ブースト無し(魔法無し)で運用してみてますが、上の方が書いているようにBH増えた時にマナが厳しい点、FC無いので回復速度で劣る点、にストレス感じてます。魔法をすっぱり諦めて瞑想60のアクセは1-2にスキル15*2、のほうがマシになるかもです。インビジ・解毒・蘇生(・魔道武器)と範囲回復+解呪・スリープ・賑やかし程度の火力で比較して後者に魅力を感じるなら……でしょうか。せめて神秘にもインビジがあればなぁ - 名無しさん (2019-03-12 09 28 42) 感想ありがとうございます。基本構成より支援力は落ちる代わりに神秘呪文の効果を使えるという感じですね。神秘の範囲回復・解呪は支援力としては大きいですからね。魔法を切ってしまう構成でスキルブーストを上手く使ってMeditationを最大限上げる構成も面白いかもしれませんね。インビジは安くなってる化石アイテムかインビジPOTで代用と。 - 管理人 (2019-03-16 21 36 46) クリナップの神秘タリスならFocus10マナ回復1秘薬コスト10稼げていいのでは。さらに、リングをクリリンに変更、スペルブックは魔法10~の赤本か妖精本に変更、盾に博物館カオスシールド、ブレスレットはCR2にしてスキルブーストを+45に。これでFC2CR5スキル+105になります。 - 名無しさん (2019-03-12 11 36 37) 魔法入り構成で人間・エルフならそれも良さそうです。ガーゴイルならヘパイストス、ミスティックガード、錬金破壊のブレーサー、街のバードギルド契約などでFCCR稼げば良さそうです。ブーストを使った構成は組み合わせを工夫するのが楽しいですね。新マジックや新AFは高抵抗のものが増えてるので、抵抗の低い旧AFなどを組み合わせしやすくなっていますしね。 - 管理人 (2019-03-16 21 46 29) 名前
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バード(BD) その美しい声でパーティー全体を強化する歌い手。戦闘能力が低いため後方で味方に守ってもらうことが多くなるが、その歌声は仲間を鼓舞し、癒し、とても大きな支えになる。 特徴 得意武器はマイク、またアクセサリー装備でも補正が付く。 ダンサーの踊りと違い、詠唱が必要かつ魔法無効化ゾーンの対象になるというデメリットがある。とはいえTPの回復が可能なコラール等住み分けはできている 効果が敵に依存するダンスとは違い、相手がまだ弱い状態でも、能力値の高い装備品等があればわかりやすく効果が見える。 複数人で分担しても、同じ詩の同時使用はできない。前作では同じ詩を使用した場合、先に歌った方が解除される仕様だったが、今作では使用されている詩は灰色となり選択することが出来ない。 まだ発動していない段階で同じ詩の詠唱を開始することは可能。その場合、前作同様の処理になる。 前作から変更された点 各種修正値が変化している。【要検証】 詩全体の仕様微変更 装着可能な装備種 武器 ダガー ショートボウ マイク 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー メイド バード ディーヴァ ミストレス ダンサー ミストレス エトワール スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 精霊賛辞ファンタジア 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。LvUp時 魔法攻撃力増加率アップ 詠唱速度アップ 神聖礼拝ヒムヌス 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法防御力アップ。LvUp時 魔法防御力増加率アップ 詠唱速度アップ 充実キャロル 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のHPを徐々に回復。LvUp時 HP回復量アップ 詠唱速度アップ 至福コラール 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。LvUp時 TP回復量アップ 詠唱速度アップ 経験促進ピーアン 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。LvUp時 取得経験値増加量アップ 詠唱速度アップ ソングマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - バードスキルにボーナス。LvUp時 バードスキルボーナスアップ スキル解説 精霊賛辞ファンタジア ファンタジアLv10+マスタリーLv10で最大27%魔法攻撃力が上昇する。魔法防御力で引く前の魔法攻撃力そのものを上げるのでダメージの上昇量はさらに大きくなる。 魔法をメイン火力にしているPTなら習得してもいいかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法攻撃力増加率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 神聖礼拝ヒムヌス ヒムヌスLv10+マスタリーLv10で最大27%魔法防御力が上昇する。軽減量は魔法の威力に関する割合ではない点に注意。 魔法防御力=RESを上げる装備が一部の武器やユニーク装備にしかないこのゲームでは、魔法防御力で減らせるダメージはわずか。そのわずかにしか機能しない魔法防御力が最大27%程度上がっても誤差レベルしか変わらない。はっきりいって罠スキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法防御力増加率 5% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 充実キャロル HPを固定値回復。 ソングマスタリーで補正がついて、両方最大Lvで224回復する。 行動ターンが回ってくる度にHPが回復するため、保険という点でも非常に有用。 ボス戦で特に効果的だが、雑魚戦で歌っても損はない。ただし戦闘が速攻で終わってしまう場合などは、詠唱時間の都合であまり活用できなくなる。 即効性のある「応急処置」とは、場面に応じて使い分けたい。 レベルを上げると詠唱時間が短くなり、TP消費はもともとゼロであるため上げただけ得。 効果的ではあるのだが、「至福コラール」または「経験促進ピーアン」を優先するスタイルの場合、そちらに押されて歌う機会が少なくなりがち。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 HP回復量 20 35 50 65 80 100 120 140 170 200 至福コラール TPを固定値回復。装備エンチャントのTPターン回復の効果と加算。 行動ターンが回ってくる度にTPが回復する。 味方全員の燃費が劇的に改善される。転職したら最優先で習得させたい。ただし発動前に詠唱分のラグがあるので、雑魚戦かつ敵の数が少ない場合などは効果を実感できずに終わることも。 レベルを上げると詠唱時間も短くなるため、レベルは上げた分だけ得である。SPの許す範囲で集中的に上げて構わない。 固定値回復なので、特にファイター系やスカウト系への恩恵が高い。マジックユーザー系は魔法を使っている限り、詠唱開始と発動時の二度SPが回復する。なのでこちらにとっても悪くはない。 割合回復かつ即効性のある「料理」とは、場面に応じて使い分けよう。もちろんコラール歌いつつ更に料理を重ねてもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TP回復量 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 経験促進ピーアン 戦闘終了時にピーアンが発動されていれば、全体の経験値を参照して加算される。 ソングマスタリーが乗ると、+(2+Lv)%される。 例えば、ピーアンLv1+ソングマスタリーLv1だと、取得経験値は19%アップする。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 取得経験値アップ量 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% ソングマスタリー キャロルとコラールにも微妙に補正がつくようになっている。 各種マスタリーの中では一番効果が分かり易い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ファンタジアボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ヒムヌスボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ピーアンボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% キャロルボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% コラールボーナス +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 このページを編集 コメント このwikiの説明だと、ピーアン前作と仕様かわった? -- 2013-04-14 17 05 56 ソング10キャロル10でどのくらい回復するんだろうか・・ -- 2013-04-22 15 43 44 (200*1.12)ジャネーノ -- 2013-04-25 22 57 59 キャロルLv10+マスタリLv10で224回復確認 -- 2013-04-26 12 52 39 このゲームで一番の神スキルはピーアン -- 2013-06-05 12 18 46 クラスチェンジ直後にコラールに全ツッパすると世界を縮められるぜ!特にSP系とFT系はガス欠知らずでバンバン殴れる。 -- 2013-06-18 02 24 59 メガホン装備するとINTが上がるけど、INTってバードに関係あるのかな -- 2017-02-28 00 56 10 バードそのものには無い MAの子守唄とDIのパニックボイス -- 2017-02-28 22 10 15 詩の詠唱速度をマイクとそれ以外の武器で比較すると、明らかにマイクの方が速い。 恐らく詩にもINTは関係があるはず。 -- 2017-03-01 00 24 21 LV15~30帯では充実キャロルによる回復が強いと感じた。スキルレベル5~7ぐらいでボス戦の回復がかなり楽になった -- 2021-01-14 20 28 40 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1526.html
メニュー>称号>バンガード>ブルーバード ☆1 金稼ぎを追求するなら……と言いたいが、前提が重たすぎる。 仲間を説得し、目利きの数を増やしたほうが早い。 -- 名無しさん (2014-06-16 01 12 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8156.html
ブレイズ・バード UC 火 4 3000 ファイアー・バード ■このクリーチャーがバトルゾーンに居るとき自分のドラゴンが攻撃するとき、相手のマナを一枚選び墓地に置く ■リベンジャードラゴン ■手札からドラゴンをバトルゾーンにマナを支払わずに出す。 (F)大火力のグランディア部隊を率いて飛ぶ。自然文明との決戦へと 作者:ドシロウト 収録 外道編 第一弾 評価 名前 コメント